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青銅の魔人 誕生日: 2008/12/10(虹裏登場日) 主な活動場所: img 概要: 掃除を得意としてその豆知識に詳しいがいきなりやってくる。 重曹を使って風呂掃除をしてくれるいい人。 解説: 【元ネタ】 ポプラ社版の探偵小説「少年探偵 江戸川乱歩全集」の「青銅の魔人」の口絵。 【二次裏での動向】 「フフフ…奥さん」から始まって、主に重曹の効能を、時々それ以外の珍知識を開陳する。それに対しては「いやああああ!!」で始まって女性口調で質問疑問感心レスなどを付けるのが、大体の流れ。もちろんこれ以外の流れで展開する事もある。 自分のスレ以外にも出張することも少なくない、戦う場合は重曹目潰しなどを使う場合もある。なお、現在の技術で作られた青銅の緑青は毒ではないので攻撃に転用できない。 年末の大掃除シーズンになると特によくスレが立つ。 掃除特化型ゴリウー(未)という意見もある。 「フフフ・・・お風呂のカビ掃除は終わりましたよ奥さん 」「いやああああ!!助かるわ!!」 カテゴリ: 書籍ネタ 関連項目: なし 関連リンク: ふたば倉庫 (書籍ネタ→青銅の魔人) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2013年07月28日 (日) 18時35分39秒
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巻藁魔人 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 27 130 27 29/45/45 27/54/48 通常攻撃(術式/神秘)驚打×1:165ダメージ(術攻+111)強打×4:75ダメージ(神攻+27) 凶暴 30 147 30 33/51/51 30/60/54 通常攻撃(術式/神秘)驚打×1:171ダメージ(術攻+111)強打×4:81ダメージ(神攻+27) 高等 34 165 34 37/57/57 34/68/61 通常攻撃(術式/神秘)驚打×1:208ダメージ(術攻+140)強打×4:94ダメージ(神攻+33) 超頭脳 38 184 38 41/64/64 38/76/68 通常攻撃(術式/神秘)驚打×1:216ダメージ(術攻+140)強打×4:101ダメージ(神攻+33) 暴走 43 210 43 47/73/73 43/86/77 通常攻撃(術式/神秘)驚打×1:263ダメージ(術攻+177)強打×4:120ダメージ(神攻+43) 強化暴走 47 228 47 51/79/79 47/94/84 通常攻撃(術式/神秘)驚打×1:271ダメージ(術攻+177)強打×4:127ダメージ(神攻+43) 改造超重 強化改造暴走 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 驚打 術攻+X 近接1体 ◆ 神秘 強打 神攻+X 近接1体 ◆
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チャド氏(ますけんぷくん氏)が製作したオリジナルキャラクター。 ディスプレイネームは「Baseballman」となっているが、キャラ説明のテキストに書かれている名前は「野球魔人」。 野球仮面でも野球格闘でもないし、ましてやなんとなくデザインが似ているが野球バラエティでもない。 同氏のにわとりくん等と同じく「1日に1体キャラを作る」という企画の下に製作されたキャラの一体。 巨大な野球のボールを中心に、ヘルメット・バット・グローブ・靴で構成された奇妙な姿をしている (構造的には『ジョイメカファイト』のロボット達に近い)。 バットや野球ボールにスライディングなど、その名の通り野球に因んだ攻撃を繰り出して戦う。 AIはデフォルトで搭載されており、様々に打ち分けるボールを駆使して中々面白い立ち回りを見せてくれる。 + 技紹介 通常技 X:弱パンチ(グラブで攻撃) Y:強パンチ(バットで攻撃) A:キック 特殊技 XY:通常投げ 必殺技 236+攻撃 バットでボールを打つ飛び道具。スイングにも攻撃判定がある。 Xで真正面に打つ「ピッチャーライナー」、Yで斜め上に打つ「クリーンヒット」、Aで軽く放物線を描いて目の前に落ちる「ファールチップ」。 214+攻撃 突進技。 Xで軽く飛んで地面を滑る「ヘッドスライディング」、Yで大きく飛ぶ「ダイビングキャッチ」、Aで足から滑る「スライディング」。 スライディングとヘッドスライディングは下段、ダイビングキャッチは中段になっている。 超必殺技 236236+攻撃 「燃えろ!熱血ストレート」 ボールを投げるのではなく、自ら火の玉剛速球と化して突進する。 出場大会 野球トーナメント
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魔人 成長率 HP MP 攻 守 素 A D A D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 50 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 80 15 アーマーブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 130 20 きあいため 物理 テンションが2段階アップ。自分の一時的状態が「2倍」になる 150 30 だいぼうそう 物理 敵全員に200のダメージ。自分の一時的状態が「2倍」になる 考察 魔人です!魔神でも康伸でもありません オススメ組み合わせ
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効果モンスター 星10/炎属性/悪魔族/攻3500/守3000 このカードは自分の手札が0枚で自分フィールド上にこのカード1枚 のみが存在する場合のみ攻撃することができる このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される このカードは攻撃力こそ高いが効果は非常に扱いずらい、 しかしこのカードでトリシューらも真っ青な1キルコンボが存在する そのコンボ名は「火霊なる魔人」 必要なカードは デュアル状態の魔族召喚師 リビングデッドの呼び声 火霊術‐「紅」×3 絶対服従魔人 やり方は まず絶対服従魔人を、フィールドに出し火霊術発動 その次にリビングデッドの呼び声で、魔人を復活させ火霊術発動 最後に魔族召喚師で復活させたら、トドメに火霊術発動 トリシューラは×3体で8100、 相手にモウヤンのカレーで回復されると、1キル出来なくなるが このコンボは与えるダメージが、脅威の10500!!! しかも与えるダメージは、すべて効果ダメージなので、魔族召喚師で攻撃も出来る ダイレクトアタックに成功すれば、与えるダメージは12900になる!!!!! なんと、ディアンケトが三人いても、相手のLPを0に出来るのだ。 wikiには、プレイヤーが服従されると書いてあるが、 このコンボを使えば、自分が相手を服従させることが出来るのだ! 3スレ目 779 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/06/19(土) 23 29 36 ID I6zaDXSd0 Tag:ワンキルアド
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《仕込み魔人銃》 通常罠 相手のライフに自分の墓地に存在する「魔人銃」の数×1000ポイントのダメージを与える。 part14-596 名前 コメント
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怒りの魔人 mg02.jpg%23ref 特徴 合体モンスターの一人。 ゴーレム達が集まった姿。 力と身の守りは高く炎を使う。 っが、しかしこっちも炎に弱いので相手が炎使いなら辛い・・・ HP 力 賢さ 身の守り すばやさ 回避率 2500 278 64 140 32 ★☆☆☆☆ 怒りの魔人の作り方 ゴーレム ストーンマン ゴールドマン 技 赤 アンガーパンチ 敵単体 2回攻撃 物理 打撃 青 怒りのせんぷう 敵全体 1回攻撃 特技 炎 つよい属性 打撃、氷 弱い属性 炎、風、爆発、雷 強い状態異常耐性 精神的行動不能、甘い息、マヒ、ラリホー、混乱、呪い、 弱い状態異常耐性 守備力ダウン、不思議な踊り、ルカナン、毒、幻、マホトーン、ラーの鏡
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魔人 ヘルムート コスト 26 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 翡翠のドライアド (樹A) - ランク A HP 605 1,211 進化先 黒の魔人 ヘルムート (A) アメタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 50 攻撃 660 1,321 進化費用 250,000 アクアフラウ (フラウC+) - No.1466 Aスキル リトルキュアクルス 火・水属性の味方のHPを中回復 売却価格 11,500 氷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル スペルシャッフル (5) ジャンルパネルをシャッフル 入手方法 『夢幻の魔道杯』デイリーランキング報酬(1~100,000位) 個別データ 備考
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No281魔人の施し CP100/装備魔法 自分の墓地の魔人種族クリーチャーの数×100+200をAP・DPに加算※魔人種族専用 解説
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1)風の神殿ハーケーン4面、中央上のバネが出現する所でマキシと出会う(ルート共通) 2)砂の回廊ダグザ4面、中央上の茶色い宝箱の前でパオラと出会う(黒ルート) 砂の回廊ダグザ4面、中央の3つの宝箱がある真ん中でパオラと出会う(白ルート) 3)黄泉の終穴6面、金色の宝箱前のボスアイコンにて兄弟と再会(ルート共通) 「……その通りだよ」で魔人兄弟と戦闘(スチルあり) ※「ち、違うよ!」を選べば回避可能。ラスボスより強いので1週目で出会った場合はこちらを推奨 ただし、1週目でも頑張れば倒せないこともない 簡易攻略 二人合わせて毎ターン約300のダメージを受けるので、それ以上のHPは必須。 しかも状態異常を使ってくるので、レベル&ステータスが高いからと言って油断して戦闘をすると 主人公or主力のキャラが混乱を食らって瞬殺される。 パオラは全体混乱攻撃の対策として、主人公以外の主力攻撃キャラ(メイン能力の関係で、アル ヴァンド、ディセ、ラクロ、ソマリ辺りが適任)にアコライト「デムナント」(混乱防止)や「キーファン」 (必ずターンの最初に行動)を装備して、常に2人が攻撃する態勢を作ると楽。 また、毎ターン全体攻撃をしてくるマキシの対策として、全体回復スキルを持つソマリ、敵の攻撃力 を下げるスキルを持つシンがいるといい。 パオラをディセのスキルで麻痺させる事ができるので、低レベルクリアの場合はそれも併用すれば より安定するかもしれない。 白ルートでディセがいない場合は、主人公に状態異常アイテムを使わせるといい。 毒にしてもいい、毎ターン90ぐらい与えて効果的。